DirectX10大作Crysis极为华丽的画面与苛刻的硬件需求同样出名,在Very High设置下只有顶级的配置才能满足其需求。但这还不是最高设置——近日笔者在OCP玩家联盟发现名为Asuka的网友为我们带来了开启Crysis隐藏最高画质:Ultra High的方法。

请点击放大查看Ultra High特效
实际上,CE2目前得以鹤立鸡群的招牌技术————由SSAO产生的间接光照模型,并不符合真实的物理法则,而Crytek在开发文档中有提到过,CE2实际上早就已经支持符合真实物理法则的GI(全局照明),但是对硬件资源消耗太过庞大,最终只能放弃.

但是现在不能排除,随着硬件性能的提升,Crytek逐步“还原”CE2真实面目的可能性。有理由相信,以后Crysis对系统的要求也会随着硬件的发展而“与时具进”,并在相当长的一段时间内继续保持3D游戏画面NO.1的位置。

目前TRAA(透明抗锯齿)效果与游戏存在一定冲突,开启后没有效果,因此小云采用了resize的办法,实际渲染图像是输出图像的4倍左右大小,输出前resize到1920×1200,这样相当于打开了SSAA效果,不但减少锯齿,而且能提升纹理的质量,加上游戏本身开启的16×CSAA和16×AF,实际上抗锯齿和纹理过滤都有多层处理机制,最终得到的画面是惊人的。