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网友说好那才行!乐之邦声卡试用评测
作者: 时间:08-02-19 09:25:55  来源: 浏览:
 
一轨。在播放此曲时,笔者感到两者最大的差异就是原创A8S能很好再现乐器群的广度和深度,也就是声场的立体和纵深感;而莫邪5.1重播下乐器更像在一个平面内演奏,声场有点被压缩,深度略显不够。另外,在主要乐器的音色表现以及定位上,莫邪5.1还是能够准确还原,表现还算不错。

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DECCA发烧名盘《圣桑•骷髅之舞》

    当然,这样的测试略显苛刻一点,毕竟大多数购买声卡的朋友都会使用近场2.0有源音箱来欣赏音乐,不会以HiFi的标准去衡量一个中低端声卡的音频性能。通过以上对比测试,笔者对莫邪5.1模拟音频输出质量有了一定程度的了解:这块声卡比较适合重播室内小品乐和人声,表现较复杂的大型交响乐就不是其长项了。总体来说,笔者对莫邪5.1的音质还是比较满意的,搭配普通有源2.0音箱用来听音乐会显得物有所值。

● 游戏音效测试

    大多数购买独立声卡的玩家可以分为音乐型和音效型两大类,游戏音效也逐渐成为声卡测试中不可缺少的一个部分。虽说乐之邦的声卡产品定位于高品质音乐回放型,然而如果能在游戏音效上出彩,那么声卡的综合能力也将得到进一步的凸显。笔者选用了个人经常玩的两个游戏《无冬之夜2》和《CS SOURCE》来测试莫邪5.1的游戏音效回放效果。

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    《无冬之夜2》这款游戏支持EAX音效,但是首次进入游戏后笔者发现无法开启游戏选项中的EAX硬件音效选项。通过几次调试后发现,需要首先将驱动中的Qsound音效勾选重启后才能正常开启游戏EAX硬件音效,整个过程稍显繁琐。开启音效进入游戏后,笔者感到莫邪5.1对EAX音效的支持不是特别到位,关闭和开启EAX进入游戏后在音效上的差别不是很明显,这可能是声卡驱动在支持EAX音效上还不是特别完善的缘故。

网友说好那才行!乐之邦声卡试用评测

    然而,莫邪5.1声卡还是对环境音效的细节部分刻画得十分入微,一些鸟声、风声都可以很明显辨别出来;游戏打斗场面时豪迈、高昂的和声背景音乐把游戏气氛很好地烘托。在第一人称射击游戏CS S中,莫邪5.1给笔者印象最深的是将不同枪支射击时的音效回放得很真实,子弹射出后的环境回声以及弹壳掉地的细节声音都能较好地捕捉并反应出来,同时游戏中的队员信息对话很清晰,解析力优异,人物移动时脚步声回放良好。

● 莫邪5.1(2008奥运版)个人综合评价

    莫邪5.1(2008奥运版)的模拟音频输出素质较好,解析力突出且音乐回放效果不错,很好地摘掉了低端声卡中普遍存在的“数码声”帽子,适合普通音频爱好者搭配500元左右的有源2.0音箱做音乐回放声卡使用。

    谈到缺点,从技术指标上说,其VT1617A Codec性能在HD Audio (24Bit 192Khz)盛行的今日稍显落后,如果在保持做工、用料的基础上加强其Codec性能,那将是中低端声卡中比较完美的了。第二,对游戏音效的支持有所欠缺,特别是对EAX游戏音效的支持不是很好,希望乐之邦在以后的驱动中改善此问题,不然一些游戏玩家很可能会转投创新声卡阵营下。第三,使用乐之邦莫邪专用驱动时,在开启3D音效后听MP3格式音乐时偶尔会出现爆音和断点,希望乐之邦能改善DSP音效算法,提高驱动的稳定性。第四,声卡的耳机、麦克风前置面板连接端口设计和目前机箱不能很好兼容。

● 关于此次评测的一些遗憾

    由于笔者并非耳放/耳机发烧友,因此没有很好的耳机来测试莫邪5.1的甲类耳放输出效果,希望有较好器材的朋友能够测试一下。另外,笔者家中的AV功放没有数字AC3/DTS解码器,因此也不能测试声卡的数字音频回放效果,这是个比较大的遗憾。

以上内容原创,属于个人观点,由于写作水平欠佳,文笔不精炼,请广大网友见谅。

策划、文案及评测:neo5566
特别感谢:PCPOP
评测中使用的硬件:乐之邦 莫邪5.1(2008奥运版)声卡,Original A8S CD机,羽商Classic NO6.4功放,AE 100I 2010e音箱,BONA BS062音频线,BONA SP211A喇叭线,G&W TW02DMKII电源滤波器。
评测中使用的软件:Windows XP SP2,VIA 公版驱动ENVY24 V520b,乐之邦莫邪驱动V4.73b,RMAA5.5汉化版,Foobar2000 V0.9.4.3,《梁祝•黄河》《猎人》《鬼太鼓座•怒涛万里》《圣桑•骷髅之舞》《无冬之夜2》《CS•S》。
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